1. 01 Körper
  2. 02 Geist
  3. 03 Seele
KÖRPER01 / 03
PUNKTE00000×1
ZEITfrei
Das Tal der AusdauerStufe 1 · Der erste Schritt
ARETÉ ROYAL PRESENTS

The Legend ofAreté

WISDOM IN ACTION.

← → Bewegen · Space Springen
Shift Sprint · P Pause

BEREIT
IHRE FIGURKlicken oder antippen
↑ Sprung
» Sprint
Ihr Weg · Noch unentdecktNicht jeder Weg führt geradeaus.
TAGES-CHALLENGELädt …

Gleicher Weg. Wer kommt weiter?

BESTLEISTUNG AUF DIESEM GERÄTNoch kein Lauf

Drei Kapitel. Ihr eigener Weg.

Cover des Areté Royal Journal & Trainingsprotokolls
VOM SPIEL IN DEN ALLTAG

Journal &
Trainings­protokoll.

Training, Tagesplanung und Reflexion. Ein undatiertes Journal für Ihren Alltag.

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Spielhilfe und Extras

So spielen Sie.

Halten Sie links oder rechts gedrückt, um zu laufen. Tippen Sie auf ↑ zum Springen und nach dem ersten Sprung erneut für den erlernten Doppelsprung.

» hält den Sprint. Ⅱ pausiert. Die Waffen- und Fähigkeitstasten erscheinen passend zu Ihrer Figur und Ihrem Fortschritt.

Halten Sie das Smartphone quer. Mit zwei Daumen können Sie gleichzeitig laufen und springen.

Tastatursteuerung

← → Bewegen · ↑ Springen
Shift Sprint · P Pause
J Waffe · X Rollenfähigkeit

Leertaste springt. Im Stand am Journal öffnet sie ein Zitat. Pfeil hoch springt immer. Am Handy die sichtbaren Tasten verwenden.

Bei Sisyphus lernen Sie den Doppelsprung. Der erste Checkpoint schaltet Ihre Waffe frei: Bogen, Wurfstern oder Schwert.

Drei Herzen. Ein Lauf.

Ein Sturz oder Treffer kostet ein Herz. Mit übrigen Herzen geht es am Checkpoint weiter. Bei null: Game Over, neuer Lauf ab Kapitel 1.

Fähigkeiten, Garten, Notizen und Ton-Einstellungen bleiben in diesem Browser. Laufpunkte und Waffenfreigabe beginnen neu. Garten und Denkprüfungen kosten keine Hauptleben.

Sprinten verbraucht Energie. Ohne Sprint erholt sich Ihre Figur. Lesen und Pause halten den Lauf an.

Entdecken ist freiwillig.

Körper: üben. Geist: hinsehen. Seele: weiterwachsen.

Erhöhte Tore führen zu fünf Seitenprüfungen. Springen Sie hinein. Nach der Rückkehr führt der Hauptweg weiter nach rechts.

Atlas: acht Themen ausprobieren

Je zehn Entscheidungen. Eine falsche Antwort wiederholt nur diese Frage. Ohne Zeitdruck.

Die Vorschau ist vor dem Start verfügbar. Im Spiel begegnen Sie Atlas in Kapitel 2 und 3.
Musik und Klangwelten

Körper: Walzer der Schritte. Geist: Entschluss. Seele: Zwischen den Gedanken. Garten: Mondpfad. Eigenständige Synth-Kompositionen. Musik und Effekte lassen sich getrennt schalten. Wichtige Ereignisse senken die Musik kurz ab.

Am Smartphone im Querformat spielen. Musik startet nach dem ersten Tippen. Fortschritt bleibt auf diesem Gerät.

Esc schließt die Hilfe.